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TUTORIAL SPLINE IK DO BLENDER

Olá, pessoal!
Aqui estou com mais um tutorial, e desta vez vamos conhecer o Spline IK do Blender 3d, versão 2.60. Realmente uma ferramenta muito boa para a construção de cordas, cobras e todo o tipo de material maleável.
Trata-se de um controlador que tem como fonte de controle a Curva bezier e como objeto controlado, os Armatures que, consequentemente controlam uma determinada malha.
Veja o vídeo abaixo para entender melhor o processo.

Como você percebeu o Spline IK pode ser usado para várias atividades onde queremos criar uma animação maleável.

Espero que tenham gostado do vídeo e...
Até a próxima...

MODELANDO E ANIMANDO LETRAS COM ZAXWERKS PRO ANIMATOR

Quando queremos criar uma logo 3d ou fazer uma abertura para um filme ou programa, ficamos, as vezes, horas e horas na frente de programas 3d como o Maia, O 3d Max, O Blender, etc, para conseguirmos um resultado satisfatório.
Foi quando eu descobri o Zaxwerks Pro Animator que tira de letra tudo que se refere a letras. Quando abrimos o programa ele nos da algumas opções. A opção que escolhi foi Create 3d text.Logo em seguida ele nos leva para uma outra caixa onde podemos escrever o texto desejado, escolher fontes e configurar tamanhos e distancias.Clicamos OK e o programa abre o programa propriamente dito com o texto no formato 3d pronto para os retoques de cor, estilo e luzes. Ao lado aparecem vários estilos prontos que podem ser modificados. Podemos mover, afastar, rotacionar e até mesmo separar as letras umas das outras.Temos ainda o editor de materiais onde não só podemos escolher como também configurar e criar materiais do jeito que quisermos.Depois de tudo configurado e pronto abrimos o editor de animações com várias animações prontas e muitas que podemos criar a vontade. O programa salva o projeto em AVI ou em arquivo targa que para mim é a melhor opção para montagens futuras.Depois de muito esforço, agora ficou mais fácil criar animações de letras com perfeição. E claro que depois devemos levar os arquivos para um bom editor de sequências de vídeo podendo até mesmo ser o editor do Blender 3d, que pra mim é muito satisfatório.
Até a próxima...

MODELANDO UM OLHO CARTOON

Primeiro devemos eliminar o cubo inicial da 3d view e adicionar uma UV espera configurada com 12 segmentos. De OK para adiciona-la.
Entre em visão lateral(3) e rotacione a esfera em 90 graus. Depois duplique-a como abaixo.Na primeira esfeta, selecione boa parte dela e delete ficando apenas com uma ponta. Clique em Center New antes de continuar. Agora duplique essa ponta como na imagem abaixo.Entre em visão superior(7), rotacione essa peça em 180 graus e duplique-a novamente. Coloque essa última peça em edit mode e selecione apenas a ponta movendo como na imagem abaixo.Selecione os outros vértices e mova-os para o mesmo lugar do movimento anterior. Veja que agora temos um disco.Na peça intermediária, selecione o bico e delete. Agora temos três peças que vão compor o nosso olho.Vamos trabalhar agora com a peça maior que é a esfera. Em visão lateral e em edit mod, escolha a opção faces, selecione a ponta e delete.Agora volte para objet mode e aplique um sobsurf e um set smoot em todas as peças para dar um aspecto mais liso. Seu trabalho deverá estar como na imagem abaixo.Chegou o momento de colocarmos alguns materiais que vão transformar estas peças em componentes de um olho. Primeiro coleque uma cor branca pura para a esfera. Para o disco, coloque um negra puro. Para a primeira peça configure como na imagem abaixo. Em alpha 0.100, acione o Ztransp e em Shaders coloque spec com 0.6, Hard com 250 e descelecione o shadow. Para a peça do meio coloque uma textura do tipo imagem de um olho. Veja abaixo.Vamos montar o nosso olho. Em visão lateral encaixe essa peça na esfera como abaixo. O encaixe deve ser o mais preciso possível.Agora encaixe o disco com precisão, bem atrás.Por último encaixe a peça transparente.Mova a câmera e a lâmpada para que fique mais ou menos de frente para o olho como na imagem abaixo.Agora mude a lâmpada para Hemi e ajuste.De um render e veja o resultado final. Um olho cartoon para colocarmos em nossos bonecos 3d.

SOLID WIREFRAME-COMO USAR

Uma ferramenta muito interessante no Blender 3d é o Solid Wireframe. Um script que cria uma cópia de um objeto em wireframe editável. Esse tutorial é apenas para mostrar o seu funcionamento básico, levando em consideração que, as aplicações dessa ferramenta vão muito além do explicado.Primeiramente vamos eliminar o cubo inicial do blender e criar um cilindro dividido em 6 partes através do Ctrl R + 6. Coloque o cilindro em visão frontal(1) e volte para objet mode. Abra uma janela ao lado para script e abra o solid wireframe que deverá estar em Mesh. Aumente a primeira configuração para uns 60 e de OK. Depois é só deletar o cilindro original e você terá algo parecido com a imagem abaixo.Aproveitando o objeto criado, vamos fazer algo com ele. Coloque-o em edit mode e em visão superior(7).Antes de mais nada de um clique no ícone que fica logo abaixo em forma de cubo(Occlude background geometry). Isso vai fazer com que você só selecione vértices visíveis. Selecione os vértices centrais com o comando B duas vezes e levante um pouco no eixo Z. Diminua um pouco o comando B duas vezes e selecione a parte mais central levantando novamente no eixo Z.
Agora em objet mode, dê um subsurf e você terá um objeto parecido com a imagem abaixo.
Agora é só configurar os materiais, colocar uma textura e pronto. Temos uma gaiola medieval ou coisa parecida.Como você pode perceber, essa ferramenta é bastante útil podendo ser explorada de diversas formas. Esperimente em outras aplicações. Espero que tenham gostado e até a próxima...

TENDA COM SHRINKWRAP

A algum tempo atrás eu precisei fazer uma tenda, e pesquisando eu descobri um modificador muito bom para essa é outras funções. Trata-se do Shrinkwrap. Um nome feio mas bastante eficaz. O modificador é tão interessante que resolvi fazer um tutorial de como utiliza-lo.
Vamos ao tutorial.
Coloque o cubo original em edit mode e subdivida-o duas vezes. Depois clique em To sphere e dê OK com 100.Agora abra um plano e coloque-o acima do cubo que já é esfera. Subdivida-o três vezes. Selecione o plano e deixe tudo em objet mode. Vá em Add Modifier e abra o Shrinkwrap. Em VGroup escreva Plane que é o objeto a ser modificado. Depois em ob digite Cube. Dê um clique com o botão esquerdo sobre o cubo e você verá a mágica. O plano se ajustou perfeitamente como uma capa em cima do cubo modificado. Levante e abaixe o plano em Z para ver como ele se comporta. Clique em Apply no modificador. Selecione o cubo e delete-o ficando apenas com o plano modificado. Agora em edit mode selecione 3 vértices dos quatro lados e faça uma extrusão-Only Edges-Para Z e movendo para baixo. Abra com S. Veja como ficou na figura abaixo.Agora é só adicionar um plano para o piso, ajustar os tamanhos e colocar materiais para a tenda, o piso e world. Como estamos próximos da copa eu fiz uma tenda com a bandeira do Brasil. Depois de uma iluminação adequada veja abaixo o resultado final. É claro que ficou uma tenda estilizada, mas isso foi apenas um tutorial de como utilizar essa ferramenta muito boa que é o Shrinkwrap. O que você achou?

MODELANDO UM CÁLICE DE PRATA NO BLENDER

Bom, pessoal. Estou novamente aqui para postar um tutorial de como criar um cálice no blender 3d. Na verdade serão dois tutoriais, um com o jeito tradicional de modelagem e o outro com o Spin. Vejam nesse primeiro vídeo, como fazer um cálice de forma tradicional.




Vejam agora como criar o mesmo cálice com o Spin. Nesse vídeo eu mostro também como colocar o material para que o cálice fique prateado.




Vejam abaixo o resultado final.


Eu espero que vocês tenham gostado, não deixem de comentar e até a próxima...

EDGE-LOOP NO BLENDER 3D

Em todo meu aprendizado de modelagem no blender 3d, o que me deu mais trabalho foi na hora de organizar as arestas. Esse sistema de arestas é chamado de Edge-loop e funciona em qualquer tipo de modelagem principalmente a modelagem de personagens que queremos animar posteriormente. Sem o Edge-loop um personagem serve apenas e unicamente como um objeto de decoração, uma estátua, pois qualquer movimento que ele venha a realizar, a malha irá entrelaçar gerando uma deformação, o que dá ao trabalho um aspecto muito feio.
Tive algumas dificuldades para aprender o seu funcionamento que foram solucionados através de alguns tutoriais e vídeos que estou postando abaixo.
O primeiro grande professor que tive foi um tutorial em português muito bom que você pode acessar AQUI.

O segundo tutorial refere-se ao script LoopTools. Esse tutorial em vídeo poderia ter sido feito por mim, mas, pra que refazer algo que o mestre Alam Brito fez com maestria.

Para baixar o script LoopTools clique AQUI.

Outro vídeo que me ajudou muito foi esse do Fernadoreinicke que apesar da velocidade está sendo muito útil no meu aprendizado e tenho certeza será no seu.


Até a próxima...e bons estudos.

ARMATURE MODELER NO BLENDER

Normalmente nós modelamos algum objeto para depois entrarmos naquele processo de colocação de Armatures que costuma levar bastante tempo. Nem sempre nós precisamos de algo muito elaborado, por isso existe uma possibilidade no Blender 3d, que é a utilização do script Armature Modeler. Esse script comessa justamente ao contrário. Da armature para o objeto. Ele cria um objeto já parenteado com a armature.



Qualquer objeto pode ser incorporado ao projeto, sendo que o script já vem com o objeto Octaedron que é na verdade uma capa, uma casca da própria armature.
Veja o tutorial que fiz explicando cada passo do uso desse script.




Quem quizer mais informações e baixar o script é só entrar aqui no Maleficos.
Muito obrigado por estar conosco, e até a próxima...

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