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TUTORIAL BÁSICO SCULPTRIS

Aqui estamos mais uma vez. E desta vez mostrando um pouco de modelagem orgânica através do programa Sculptris. Veja acima uma modelagem simples feita em 18 minutos. Se você gosta de modelagem e ainda não tem o Sculptris no seu PC, poderá baixa-lo no endereço abaixo.
http://www.sculptris.com/
A grande vantagem do Sculptris além de ser gratuito é que ele não pede nenhum tipo de instalação. Quando você baixa, só precisa descompactar o pacote e deixar os arquivos agrupados em uma pasta específica.
Quando você executa o programa, lhe será apresentada uma janela de fundo preto com uma grande esfera cinza ao centro. Esta é a área de trabalho.Veja que o Sculptris segue a estrutura de janela da maioria dos editores de imagem. Porém, ele não é um simples editor. A “bola” no centro da sua tela é como se fosse um pedaço de massinha de modelar pronto para ser transformado em algo muito interessante e divertido. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar sobre ela para criar saliências e relevos. Caso você deseje puxar, afundar e outras funções, precisa recorrer à caixa de ferramentas. Essas ferramentas são encontradas no primeiro bloco de ícones localizados à margem esquerda da sua janela do Sculptris.São 6 botões para edição da escultura. CREASE(Atalho de teclado é a letra E), ROTATE(R), SCALE(T), DRAW(D), FLATTEN(F), GRAB(G), INFLATE(C), PINCH(V) e SMOOTH(B). Antes de desbravar novas ferramentas, descubra as funcionalidades destes botões. Veja que ao lado você tem os controles do botão que foi accionado. As principais são Size para controlar o tamanho do pincel e Strength para controlar a força empregada. Você também pode acionar estes controles teclando na barra de espaço e segurando. Veja abaixo.Já as ferramentas do segundo bloco são destinadas ao mapeamento e à estrutura da sua “escultura virtual” em si. São elas: REDUCE BRUSH(Y), REDUCE SELECTED, SUBDIVIDE ALL, MASK(M), WIREFRAME(W) e SYMMETRY. O sculptris por padrão já vem com o botão Symmetry acionado e, a menos que você queira criar objetos não simétricos, é recomendavel que continue assim.
Para salvar, criar novos objetos ou abrir algum projeto que você já tenha iniciado, deve usar o terceiro bloco. Vamos aos botões: NEW SPHERE, IMPORT OBJ(Ctrl+Shift+E), EXPORT OBJ(Ctrl+E), NEW PLANE, OPEN(Ctrl+O) e SAVE(Ctrl+Shift+S).
Ao lado dos controles de esculpir existem algumas funcionalidades adicionais muito interessantes. São elas o BRUSH para mudança de estilos de pinceis, MATERIAL para inserir um material diferente e PAINT para levar o seu trabalho a seção de pintura digital.Para uzar o BRUSH clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção. Dentro dela clique em NEW e vá até a pasta de Texturas do Sculptris e abra uma qualquer. Clique sobre o Brush selecionado para voltar à esculpir. Para usar esse pincel ative o pequeno botão Enable. Você ainda tem a opção de inverter o Pincel com o botão Invert.
Para uzar o MATERIAL clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção, porém, nela já estão os materiais que vem no programa. Escolha algum material para que ele faça parte do seu trabalho. Um detalhe na foto acima é que eu mesmo faço materiais para o sculptris. Por isso você vê essa fartura de materiais. O Sculptris não tráz muitos, mas você consegue vários outros na internet.
Após concluido o trabalho de esculpir chegou a hora de pintar na seção PAINT. Para uzar o PAINT você deve....deve....
Fica para o próximo post. Até mais.

MODELANDO UM OLHO CARTOON

Primeiro devemos eliminar o cubo inicial da 3d view e adicionar uma UV espera configurada com 12 segmentos. De OK para adiciona-la.
Entre em visão lateral(3) e rotacione a esfera em 90 graus. Depois duplique-a como abaixo.Na primeira esfeta, selecione boa parte dela e delete ficando apenas com uma ponta. Clique em Center New antes de continuar. Agora duplique essa ponta como na imagem abaixo.Entre em visão superior(7), rotacione essa peça em 180 graus e duplique-a novamente. Coloque essa última peça em edit mode e selecione apenas a ponta movendo como na imagem abaixo.Selecione os outros vértices e mova-os para o mesmo lugar do movimento anterior. Veja que agora temos um disco.Na peça intermediária, selecione o bico e delete. Agora temos três peças que vão compor o nosso olho.Vamos trabalhar agora com a peça maior que é a esfera. Em visão lateral e em edit mod, escolha a opção faces, selecione a ponta e delete.Agora volte para objet mode e aplique um sobsurf e um set smoot em todas as peças para dar um aspecto mais liso. Seu trabalho deverá estar como na imagem abaixo.Chegou o momento de colocarmos alguns materiais que vão transformar estas peças em componentes de um olho. Primeiro coleque uma cor branca pura para a esfera. Para o disco, coloque um negra puro. Para a primeira peça configure como na imagem abaixo. Em alpha 0.100, acione o Ztransp e em Shaders coloque spec com 0.6, Hard com 250 e descelecione o shadow. Para a peça do meio coloque uma textura do tipo imagem de um olho. Veja abaixo.Vamos montar o nosso olho. Em visão lateral encaixe essa peça na esfera como abaixo. O encaixe deve ser o mais preciso possível.Agora encaixe o disco com precisão, bem atrás.Por último encaixe a peça transparente.Mova a câmera e a lâmpada para que fique mais ou menos de frente para o olho como na imagem abaixo.Agora mude a lâmpada para Hemi e ajuste.De um render e veja o resultado final. Um olho cartoon para colocarmos em nossos bonecos 3d.

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