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TUTORIAL BÁSICO SCULPTRIS PARTE 2

Dando continuidade ao tutorial do post passado vamos dar início a segunda parte do tutorial básico Sculptris. Desta vez vamos para a sessão de pinturas. No Sculptris, quando tudo parece estar pronto em termos de modelagem, é hora de trabalharmos a pintura da peça. Para que você não se perca enquanto está criando a sua peça, há um grande botão com a inscrição “Paint” no seu interior. Quando você desejar colorir a imagem, clique sobre ele.Quando você clica sobre este botão, uma tela se abrirá no meio da 3d view. Esta tela pede que você confirme a sua intenção de ir para a sessão de pinturas do Sculptris.Ao clicar em OK para confirmar, o objeto irá carregar para entrar na nova sessão. Dependendo da quantidade de vértices, isso pode demorar um pouco. Quanto mais pesado , mais tempo para carregar. Aberta a sessão de pinturas, você perceberá um novo conjunto de ferramentas a sua esquerda. Veja abaixo.Estas ferramentas são:
Paint Color(D) Paint Bump(B) Fill/Clear(Ctrl+F) Flatten Bump(F) Wireframe(W) Symmetry Import obj(Ctrl+Shift+E) Export obj(Ctrl+E) Opem(Ctrl+O) Save(Ctrl+Shift+S)
Logo abaixo você encontra as opções de máscaras. Essas opções são muito interessantes pois você pode mascarar determinadas áreas do trabalho.
Ao lado dessa caixa de ferramentas você vai encontrar várias opções para a sua pintura, tais como Tipo de Brush, Textura, Cor da pintura, Tamanho do pincel, Força do pincel, etc. Da mesma forma que na área de modelagem, você também poderá criar várias variações entre cores, pincéis e texturas para dar ao seu trabalho um aspecto mais convincente.
Apesar de parecer com massinha de modelar, o Sculptris não possui diferentes esferas com cores variadas para você adicionar formas. É preciso ter muito cuidado na hora de pintar a sua criação. Ao clicar na barra de espaço você poderá controlar estes parâmetros diretamente na 3d view. Veja abaixo.Se você quiser, poderá salvar seu trabalho juntamente com a pintura para trabalhar em outro programa. Veja as opções. Para acionar estas opções clique em Show advanced tools.Além disso você poderá salvar sua imagem diretamente do Sculptris. Clique em “Options” na parte superior do menu e, na janela que aparecer na sua tela, clique em “Save image”. Sua imagem será salva em um diretória a sua escolha.Veja que existem uma infinidade de opções que podem ser exploradas. Não se deixe amedrontar e faça testes contantes para aprender.
No próximo artigo, vou disponibilizar várias testuras prontas para o sculptris. Aguarde e até lá...

TUTORIAL BÁSICO SCULPTRIS

Aqui estamos mais uma vez. E desta vez mostrando um pouco de modelagem orgânica através do programa Sculptris. Veja acima uma modelagem simples feita em 18 minutos. Se você gosta de modelagem e ainda não tem o Sculptris no seu PC, poderá baixa-lo no endereço abaixo.
http://www.sculptris.com/
A grande vantagem do Sculptris além de ser gratuito é que ele não pede nenhum tipo de instalação. Quando você baixa, só precisa descompactar o pacote e deixar os arquivos agrupados em uma pasta específica.
Quando você executa o programa, lhe será apresentada uma janela de fundo preto com uma grande esfera cinza ao centro. Esta é a área de trabalho.Veja que o Sculptris segue a estrutura de janela da maioria dos editores de imagem. Porém, ele não é um simples editor. A “bola” no centro da sua tela é como se fosse um pedaço de massinha de modelar pronto para ser transformado em algo muito interessante e divertido. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar sobre ela para criar saliências e relevos. Caso você deseje puxar, afundar e outras funções, precisa recorrer à caixa de ferramentas. Essas ferramentas são encontradas no primeiro bloco de ícones localizados à margem esquerda da sua janela do Sculptris.São 6 botões para edição da escultura. CREASE(Atalho de teclado é a letra E), ROTATE(R), SCALE(T), DRAW(D), FLATTEN(F), GRAB(G), INFLATE(C), PINCH(V) e SMOOTH(B). Antes de desbravar novas ferramentas, descubra as funcionalidades destes botões. Veja que ao lado você tem os controles do botão que foi accionado. As principais são Size para controlar o tamanho do pincel e Strength para controlar a força empregada. Você também pode acionar estes controles teclando na barra de espaço e segurando. Veja abaixo.Já as ferramentas do segundo bloco são destinadas ao mapeamento e à estrutura da sua “escultura virtual” em si. São elas: REDUCE BRUSH(Y), REDUCE SELECTED, SUBDIVIDE ALL, MASK(M), WIREFRAME(W) e SYMMETRY. O sculptris por padrão já vem com o botão Symmetry acionado e, a menos que você queira criar objetos não simétricos, é recomendavel que continue assim.
Para salvar, criar novos objetos ou abrir algum projeto que você já tenha iniciado, deve usar o terceiro bloco. Vamos aos botões: NEW SPHERE, IMPORT OBJ(Ctrl+Shift+E), EXPORT OBJ(Ctrl+E), NEW PLANE, OPEN(Ctrl+O) e SAVE(Ctrl+Shift+S).
Ao lado dos controles de esculpir existem algumas funcionalidades adicionais muito interessantes. São elas o BRUSH para mudança de estilos de pinceis, MATERIAL para inserir um material diferente e PAINT para levar o seu trabalho a seção de pintura digital.Para uzar o BRUSH clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção. Dentro dela clique em NEW e vá até a pasta de Texturas do Sculptris e abra uma qualquer. Clique sobre o Brush selecionado para voltar à esculpir. Para usar esse pincel ative o pequeno botão Enable. Você ainda tem a opção de inverter o Pincel com o botão Invert.
Para uzar o MATERIAL clique sobre o botão e você será levado a uma nova seção, porém, nela já estão os materiais que vem no programa. Escolha algum material para que ele faça parte do seu trabalho. Um detalhe na foto acima é que eu mesmo faço materiais para o sculptris. Por isso você vê essa fartura de materiais. O Sculptris não tráz muitos, mas você consegue vários outros na internet.
Após concluido o trabalho de esculpir chegou a hora de pintar na seção PAINT. Para uzar o PAINT você deve....deve....
Fica para o próximo post. Até mais.

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